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主机再上战场,只为绝佳畅游

发布:2018-09-03来自:数码高烧患者

在我们印象中,主机游戏在PC端也基本都能玩得到了,像火遍青葱时代的《光环》、《战争机器》等在PC上都有不错的体验,手柄也能连电脑,画质表现上还更加优秀。

当Xbox one X发布的时候,就证实了主机不会存在退役一说。这是在提醒我们,主机时代并未落幕,在游戏极致体验的问题上仍有争胜的权利。

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|||前辈|||

我们知道One X性能强劲,比起上代产品One S更薄更重更强大,是微软最紧凑的主机。不过作为前辈来说,Xbox One S在研发过程中多少起到了不少的参考作用。

和One X一样,支持4K蓝光播放和HDR高动态范围技术,大范围的蓝牙连接让玩家可以仗着大屏幕更加随心所欲了。尤其是跨平台的服务更加方便,游戏的联机和存档都能平台间共享。

不同形状和大小的操作杆带来的是个性化的操控和人体工程学的舒适体验。每个快拨键能够分配各种不同的输入,满足个人游戏风格,在one S中玩出自己的节奏。

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|||不是对手的对手|||

Xbox和和PS无疑是主机界最大的竞争对手,当One X横空出世时,却只把One S当作对手,认为PS4 pro已经不够格了。明明同为4K主机,PS4 pro该怎么证明自己?

在游戏支持方面还是PS要更多,而且PS4 pro的分辨率也从上代的1080P上提升到了1440P。虽然说硬件方面One X比较蛮横,不过叔想《勇者斗恶龙》Xbox 再厉害也玩不上吧。

硬件不够,装备加持。用方向盘直接来体验最畅快的赛车游戏刺激感,逼真模拟力的反馈效果,还有仿效压敏制动系统,灵敏、准确的刹车体验,非常贴近现实的驾驶体验。

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|||为挑战加彩|||

继will U失败之后,任天堂似乎在主机领域有些落魄,就算switch很精彩,那也只能算是一体化设计的独特魅力。如今Xbox one X强势来袭,去和PC争强了,用游戏享受去扳回游戏兼容的劣势。

大屏和远距离操控的舒适就是家用游戏机的优势所在,4K全高清分辨率,搭载H.265解码技术,从画面解析来说,无需疑虑。而64位A53处理器搭配上one X的硬件优势根本不怕给不了极致享受。

家用主机能得到玩家青睐的原因游戏性方面肯定是有大作用的,剧情中的音效则让享受放大到了另一个层次,多方位摆放使得声音环绕范围更广,声场能还原出宏壮气势震撼人心。

这次Xbox one X让我们看到了主机的强力更新,这也使得我们会对家用游戏的未来有所期待。